Сайт оптимизирован под разрешение экрана не ниже 1024x768
Реалмлист сервера: set realmlist 217.199.212.124
Приветствую Вас Гость Главная | | Регистрация | Вход
 
Разделы сайта
Полезные ссылки
Наш опрос
Нравится ли вам гильдия Immortal?
Всего ответов: 269
Каражан расположен в Проходе Мертвого ветра (Deadwind Pass) на субконтиненте Восточных королевств (Eastern Kingdoms) Азерота (Azeroth). Так как Башня Слоновой кости существовала задолго до того, как Медив обосновался в ней, до сих пор неизвестно, кто в действительности построил Каражан, и кто теперь обосновался внутри его стен.

В течении первой войны башня была обжита Медивом, его дворецким Мороусом (Moroes), кухаркой Кук (Cook) и тогдашним учеником Хадгаром (Khadgar). Гарона (Garona Halforcen) также жила здесь в качестве агента в то же время, когда Хадгар проходил обучение. Саргерас (Sargeras), падший Титан, позволил Медиву свободно исследовать Каражан. Говорят, в башне скрывалось множество странных и беспокоящих видений, и чтобы не смотреть на них лишний раз, Мороус носил лошадинные шоры на глазах.

Недавно, несмотря на отсутствие Медива, новая сила, кажется, обосновалась в Каражане. Черные Всадники (The Black Riders), хотя их не часто видят, имеют явную связь с Башней Слоновой кости. Однако, никто не знает, кто их господин. Одно доподлинно известно и является причиной для беспокойства: Черные Всадники ищут Косу Элуны (Scythe of Elune), могущественный артефакт со способностью вызывать мерзких Воргенов (Worgen) в этот мир.

Некоторые верят, что мировые линии магической силы, также известные как лей-линии (ley lines) ведут куда-то под Каражан.

Ветхая башня Каражана некогда приютила одну из величайших известных сил Азерота: чародея Медива. После его кончины ужасное проклятье пало на башню и окружающие земли. Духи нобилей из близлежащего Даркшира, по сообщениям добирающихся туда, до сих пор прогуливаются по залам башни. Проклятье оставило на их долю участь хуже смерти.

Более опасные духи ждут внутри залов исследований Медива, где он вызывал демонических сущностей. Однако, смелые и глупые все еще стягиваются к Башне Слоновьей кости, привлеченные сплетнями о неописуемых тайнах и сокровищах...


Каражан один из первых рейдовых подземелий для игроков, которые только закончили раскачку своего героя, и самый первый по уровню легкости прохождения в сравнении с другими рейдовыми подземельями.

Расположение: Deadwind Pass
Размер рейда: 10
рестарт подземелья: 7 дней
Классовые доспехи: TIER 4 (Hands, Helm)
Репутация: The Violet Eye
Боссы:
» Attumen the Huntsman
» Moroes
» Maiden of Virtune
» The Opera House
» The Curator
» Shade of Aran
» Terestian Illhoof
» Chess Event
» Netherspite
» Prince Malchezaar
» Nightbane
Карта Каражана
1. Attumen the Huntsman
Имя: Attumen
Отношение: Враждебное
Уровень: 73
Классификация: Boss (Melee)
Здоровье: 265,580
Средства:  38 33 62
Имя: Midnight
Уровень: 73
Классификация: Boss (Melee)
Отношение: Нейтральное
Здоровье: 265,580
Средства:  77 87 50

Описание

Перед началом энкаунтера необходимо уничтожить всех аддов.
Адды делятся на две группы: быстро респавнящиеся андед-кобылы, погонщики-андеды (спавн 10-15 минут).
Spectral Charger - высокий дамаг (за пару ударов cloth чары ложатся 100%). Может срываться с танка, может AOE фирять (радиус около 20 ярдов, 2 сек). Соответственно нельзя бить рядом с соседним паком, чтобы не зацепить.
Spectral Apprentice - простые мобы, зергать.
Spectral Stable Hand - значительно более слабый моб, пробивает хилеров на 1,000 - 2,000 всего, зато имеет гадостное свойство подхиливать побитых лошадок примерно на 20%. Соответственно или фокусить, или следить чтобы не кастил.

Сразу за боссом находится еще два пака мобов-андедов, среди которых стоит дружественный NPC - Blacksmith (с уровня репутации Honored он будет чинить вещи и продавать эпик-рецепты для Blacksmiting).
Важно: При гибели кого угодно на треше никто не лежит тушкой и не смотрит - релиз спирит и побежали с кладбища, там бежать один шаг.
Собственно босс стоит в виде нейтральной лошади Midnight в загоне, не нападает - но и трогать его не рекомендуется.
Способности

Способности Attumen:
Melee - 1,600 - 2,100 по танку, 8,000 по cloth.
Taunt resist - полностью невосприимчив к любым таунт эффектам.
Shadow Cleave - фронтальная клив атака на 4,000 урона.
Intangible Presence - Каждые 30 секунд босс вешает проклятье, уменьшающее шанс попасть на 50% (любой тип атаки), в небольшом радиусе.
Mount - когда у Attumen или Midnight остается 25% здоровья, Attumen садится на Midnight. При этом агро лист обнуляется.
Berserker Charge - после объединения Атумена с конем, временами он будет использовать этот чардж на случайно выбранную цель. Урон по cloth около 6,000. Также эта атака обладает эффектом отброса.

Способности Midnight:
Melee - 1,800 по танку.
Taunt Resist - полностью невосприимчив к любым таунт эффектам.
Тактика

Бой будет долгим, но времени на подготовку нет - пришли, разобрали кто кого держит, отпились - пулл.
Бой с боссом состоит из трех фаз:

1. Пулл лошади ОТ. ОТ должен быть в дефенз вещах (хотя бы дефенс должен быть максимален для устранения критов). Первое время, секунд 10 - 15, лошадь дерется одна. Единственная сложность - переход в фазу 2.
2. Появление босса параллельно с лошадью. Самый сложный момент боя - босс появляется в случайной точке, не таунтится, не имеет агро. Убивает хил с двух ударов. Следовательно МТ стоит и жмет Tab до появления босса на экране; при появлении срочно агрим всем чем можно на себя; гибель кого-либо в этот момент грозит вайпом. Босс бьет сильнее, чем лошадь, поэтому танковать его должен более толстый вар, и хилу тоже обратить большее внимание на хил МТ. У босса фронтальный клив достаточно сильный, поэтому держать его спиной к рейду. Задача этой фазы - довести лошадь до 25%.
3. На 25% лошади босс залазит на коня и наступает третья фаза. Важно - в момент посадки на лошадь босс обнуляет агро; НИКАКИХ дотов и хила в этот момент. Танки агрят босса на себя как могут в этот момент. У босса появляется дополнительная способность- charge в произвольного игрока, с нанесением порядка 4-6к урона; босс тут же возвращается обратно, бегать за ним не надо. Так как лошади уже нет, то демаг на танков уменьшится, и в целом 3-я фаза проще остальных, если бы не одно НО - мана у хила не резиновая, и на этой фазе можно вайпнуться из-за окончившейся маны.

Маги и друиды - декурсим милишников, и особенно МТ. Если этих классов нет то прийдется закупить Restoration Potion, или аналогичной химией.
В начало

2. Moroes
Имя: Moroes
Уровень: 73
Классификация: Boss (Melee)
Отношение: Враждебное
Здоровье: 270,892
Средства:  38 51 41
Имя: Baroness Dorothea Millstipe
Отношение: Враждебное
Уровень: 69 - 70
Классификация: Elite (Shadow Priest)
Здоровье: 46,948 - 66,000
Мана: 25,240
Имя: Baron Rafe Dreuger
Отношение: Враждебное
Уровень: 69 - 70
Классификация: Elite (Retribution Paladin)
Здоровье: 46,948 - 65,000
Мана: 25,240
Имя: Lady Catriona Von'Indi
Отношение: Враждебное
Уровень: 70
Классификация: Elite (Holy Priest)
Здоровье: 46,948
Мана: 25,240
Имя: Lady Keira Berrybuck
Отношение: Враждебное
Уровень: 69 - 70
Классификация: Elite (Holy Paladin)
Здоровье: 12,000 - 46,948
Мана: 25,240
Имя: Lord Robin Daris
Отношение: Враждебное
Уровень: 69 - 70
Классификация: Elite (Arms Warrior)
Здоровье: 58,682 - 83,000
Имя: Lord Crispin Ference
Отношение: Враждебное
Уровень: 70
Классификация: Elite (Protection Warrior)
Здоровье: 58,682

Описание

Мороус несколько сложнее, чем всадник, поэтому и страта на него сложнее. На нем важен эквип рейда.
Респавн мобов на этом боссе около 45 минут, поэтому тут можно сделать несколько попыток перед повторной чисткой.
Босс имеет с собой 4 адда, случайно генерирующихся для данного сейва подземелья и не меняются до окончания сейва.
Хитов у аддов относительно не много; адды могут быть законтролены при помощи способностей Shakle Undead, Turn Evil и Freezing Trap, а также просто танковаться.
Способности

Способности Moroes:

Vanish - периодически босс уходит в vanish, некоторое время пропадает там.
Garrote - после Vanish босс вешает на случайную цель ДОТ, тикающий по 1,075 урона каждые 3 секунды. Длительность 5 минут. Может сниматься способностями Hand of Protection, Ice Block и Stoneform.
Blind - иногда ослепляет ближайшую цель, эффект типа Poison, соответственно если это МТ, то срывается с него на следующего в агро листе. По окончанию блинда возвращается на него. Снимается шаманами, друидами и паладинами.
Gouge - станит первого в агро листе на несколько секунд.
Frenzy - на 30% босс впадает в ярость и его урон увеличивается на 20%.

Способности Baroness Dorothea Millstipe (Shadow Priest):

Mind Flay - вытягивает жизнь из цели по 875 в секунду. Может быть прервано.
Mana Burn - в считаные секунды сжигает всю ману у цели. Крайне опасна для хила.
Shadow Word: Pain - инстант каст, вешающий ДОТ на 18 секунд, бьет по 500 урона каждые 3 секунды.

Способности Baron Rafe Dreuger (Retribution Paladin):

Hammer of Justice - станит цель на 5-6 секунд.
Seal of Command - вешает дебафф на цель, дающий шанс увеличить урон.

Способности Lady Catriona Von'Indi (Holy Priest):

Great Heal - лечит союзника на 10,000. Возможно прерывание способнотями Kick и Counterspell.
Power Word: Shield - накладывает щит на союзника, поглощающий 2,500 урона.
Dispel Magic - диспелит магические дебаффы.

Способности Lady Keira Berrybuck (Holy Paladin):

Blessing of Might - бафает союзников и себя, увеличивая физический урон.
Divine Shield - на 15 секунд становится невосприимчива к любым негативным эффектам.
Holy Light - лечит союзника или себя на 5,000. Каст можно прервать.
Cleanse - снимает магические эффекты, проклятия и яды.

Способности Lord Robin Daris (Arms Warrior):

Mortal Strike - наносит урон, вешая ренд эффект, и снижает эффекты лечения на цели на 50%.
Whirlwind - вращаясь наносит урон ближайшим целям.

Способности Lord Crispin Ference (Protection Warrior):

Disarm - обезоруживает цель на 8 секунд, не позволяя ей атаковать.
Shield Bash - удар щитом, наносящий вокруг по 1,700 урона, также прерывает касты.
Shield Wall - снижает весь получаемый урон на 75% в течении 15 секунд.
Тактика

Вначале стоит решить, сколько аддов будет убиваться, а сколько будет держаться до конца.
Двух из них стоит поставить в Shakle Undead, одного забрать ОТ, а последнего сразу снести. Потом убить один шакл и ту цель, которую танчить ОТ. Но учтите, что чем больше времени потратите на убийство аддов, тем больше Garrote будет висеть на рейде; отхиливать их сложно.
В принципе аддов можно вообще не танковать; если милишников держать в Shakle Undead, Freezing Trap или гонять страхом, то кастеров вытанчит рога, используя Kidney Shot, Gouge и Kick, при помощи магов и шаманов. Ключевой момент в страте - держать агро ОТ вторым на боссе. Иначе при Gouge босс срывается с танка на хил или ДД.

Работа МТ очень проста - стой и агри босса. Основная сложность в танковании уходит как раз на ОТ, ибо он должен держать одного адда (а то и двух) и агрить босса. Также ему нужно следить, как бы адды по рейду не разбежались. Поэтому МТ должен быть самый толстый танк, а ОТ самый грамотный.

Хилу прийдется поднапрячся, как всегда. Ибо пристам основное внимание - на Shakle Undead. Заранее следует распределить, кто хилит МТ, кто ОТ. Также надо быть готовым что МТ и ОТ будут меняться местами.

Задача ДПС - бить строго ту цель, которая задана. Также необходимо сбивать каст и снимать баффы с аддов, особенно это касатеся хилов и Mana Burn. При этом естественно нельзя сбивать шаклы, это самая верная дорога к вайпу.

После смерти босса адды не исчезают. Добиваем.
В начало

3. Maiden of Virtune
Имя: Maiden of Virtune
Отношение: Враждебное
Уровень: 73
Классификация: Boss (Caster)
Здоровье: 297,430
Мана: 67,740
Средства:  38 58 43

Описание

Босс в целом проще Мороуса, но сложнее Всадника. Рекомендуется после Всадника идти сначало на него.
Треш тут как и на Всаднике имеет два уровня - подвальные мобы - пауки и мышки имеют респавн порядка 15 минут, и андеды возле босса имеют респавн 60 минут.
Пауки - имеют аддов в стелсе; хантовские свечи их выводят из стелса, и можно навести марки. В принципе все это АОЕшится.
Мышки - аналогично, даже проще.
Стражи - часть из них являтеся демонами, и может быть забанишена. Охотники призывают собак, которые бьют достаточно больно, но через некоторое время пропадают. демоны накладывают масс-седукт (seduction) и масс-ауры.

Важно - в коридоре идем по правому краю, слева в закутках есть злые мобы с большим агро радиусом. Справа находится танцпол, оттуда может сагриться одинокий Стюард в самом начале, и все.
Способности

Taunt Resist - полностью невосприимчив к любым таунт эффектам.
Holy Fire - накладывает на любого игрока (в том числе пета, тотем...) не в мили зоне. Наносит 3,500 урона сразу с ДОТом, тикающим по 1,750 урона каждые 2 секунды в течении 12 секунд. Диспелится пристами или паладиноми.
Holy Wrath - передающийся (chained) АОЕ каст холи магией с 20 секундной перезарякой. Мгновенно произносится (инстант). Первой цели наносится 2,000 урона, второй - 2,900, третьей - 3,800, четвертой - 5,400 и т.д.
Repentance - станит всех игроков на 12 секунд, с нанесением 1,500 - 2,000 урона. Любой урон, нанесенный по обездвиженному игроку тут же прерывает стан. Произносится он в случайное время, но не чаще чем раз в 25 секунд.
Holy Ground - земля под боссом в радиусе 12 ярдов наполняется святой магией и бьет всех, кто на ней стоит по 240 - 360 урона раз в 3 секунды. Также каждую секунду вызывает сайленс (Silence) эффект на 0.5 секунды. Прерывает эффект Repentance.
Тактика

Все кастеры делятся на 3 группы и после пула встают между колон. Босс контролируется в одного танка. Агро не перебиваем ни в коем случае; срыв агро фактически гарантирует вайп.

Основная страта заключается в переживании Repentance - в принципе при мощном эквипе танка и под всеми ХОТами он в состоянии пережить Repeatance без внешнего хила. Но в общем случае используем страту пробуждения хила Holy Ground:

1. Танк держит босса лицом к самому шустрому хилеру; при наступлении Repeatance тут же подводит босса к присту. Как только приста задел Holy Ground и вывел его из стана, МТ возвращает босса на место, прист отпрыгивает назад из радиуса Holy Ground, во избежании Silence, и удерживает танка до окончания Repeatance. Перемещаться лучше прыжками, в полете развешивая щиты и прочие ХОТы.
2. Хилеры сами заходят в зону Holy Ground перед Repeatance, и выпрыгивают оттуда после прерывания стана.
3. При наличии в рейде паладина используется простая страта; паладин вешает на любого милишника Blessing of Sacrifice, соответственно под Repeatance босс ставит Holy Ground, будит милишника, и тем самым паладина. Так как паладин находится не в мили радиусе то и сайленс от Holy Ground ему не страшен. И он тут же начинает хилить танка.

У пристов и паладинов в приоритете - диспелл Holy Fire. Стараемся держать на танке как можно больше ХОТов всегда, особенно перед Repeatance.
В начало

4. The Opera House
Имя: Barnes
Отношение: Дружелюбное
Уровень: 70
Классификация: Elite
Здоровье: 4,890

Описание

После убийства Мороуса можно идти дальше. Треш вокруг него перестает спауниться, и можно зачищать его без всякой жалости. Чистим весь танцпол, поднимаемся по лестнице наверх, и вычищаем весь зал сверху. Элитные паки андедов можно не трогать, хотя с них падает много репутации.

После окончания треша Мороуса будет несколько трудных скелетов Skeletal Usher. Это уже начинается треш Оперы, надо чистить быстро, ибо респаун. Сложность этих скелетов в том, что они кидают на цель агро Ice Bomb, замораживая её, и тем самым сбрасывая агро танка. Берется это танкованием двумя танками обоих мобов - преимущественно того по кому идет урон. В таком случае замораживание одного танка агро будет на втором.

Убиваем 5 Skeletal Usher и проходим направо; идем по лестнице вниз и останавливаемся на лестничке наверх. Там сверху ходят несколько патрулей, их надо пулять на лестницу и убивать по 1-2.
Треш оперы шаклится.

Сама опера представляет собой случайный ивент (event). Всего вариантов три:
1. Волшебник страны Оз (Wizard of Oz);
2. Красная шапочка (Red Riding Hood);
3. Ромео и Джульетта (Romulo and Julianne).

Запуск ивента происходит путем разговора с Barnes за сценой; не говорите с ним до полной готовности рейда.
Запустить оперу не получится без убийства Мороуса (и, возможно, Всадника).

Каждый из вариантов этого энкаунтера смотрите ниже.
В начало

4.1. The Opera House (Wizard of Oz)
Имя: Dorothee
Отношение: Враждебное
Уровень: 73
Классификация: Boss (Caster)
Здоровье: 106,225
Мана: 50,805
Имя: Tito
Отношение: Враждебное
Уровень: 73
Классификация: Elite (Melee)
Здоровье: 26,558
Имя: Strawman
Отношение: Враждебное
Уровень: 72
Классификация: Elite (Melee)
Здоровье: 77,490
Имя: Tinhead
Отношение: Враждебное
Уровень: 72
Классификация: Elite (Melee)
Здоровье: 77,490
Имя: Roar
Отношение: Враждебное
Уровень: 72
Классификация: Elite (Melee)
Здоровье: 77,490
Имя: The Crone
Отношение: Враждебное
Уровень: 73
Классификация: Boss (Caster)
Здоровье: 106,225
Мана: 50,805
Средства:  38 56 22

Описание

После открытия занавеса на сцене появятся 4 участника Оперы: Дороти (Dorothee), Страшила (Strawman), Лев (Roar) и Железный дровосек (Tinhead).
После их появления в бой они будут вступать поочередно, через небольшой интервал времени.
Способности

Способности Dorothee:

Water Bolt - стреляет в случайную цель, 1.5 секунды каст, наносит 2,025 - 2,475 урона. Можно срезистить при наличии Frost resistance.
Summon Tito - спустя некоторое время после начала боя призывает Tito в бой.
Frightened Scream - АОЕ фир, не сбивается фиром Roar'а.

Способности Tito:

Annoying Yipping - во время боя может наложить дебафф на 2 секунды, не дающий кастовать или атаковать.

Способности Strawman:

Melee - бьет физическим уроном до 4,000 по cloth.
Burning Straw - входит в дезориентированное состояние на 6 секунд в случае получаения урона огнем.
Brain Bash - станит на 4 секунды.

Способности Tinhead

Melee - бьет на 1,500 - 2,000 по plate.
Cleave - клив на 5 ярдов. Бьет до трех целей. Урон до 4,000 по cloth.
Rust - снижается скорость перемещения и боя на 10%, стакается до 8 раз. Эффект накладывается при получении урона холодом.

Способности Roar:

Melee - бьет на 3,000 по cloth.
Frightened Scream - инстант каст, фиряет до 3 целей на 2 секунды.

Способности The Crone:

Summon Cyclone - вызывает циклон, который "бродит" по сцене и подкидывает игроков в воздух, не давая им атаковать. Спустя несколько секунд игрок падает назад, получая небольшие повреждения от падения.
Chain Lighting - кастует цепь молний, каст 2 секунды, радиус действия до 45 ярдов. Молния поражает до 5 целей по 2,775 - 3,225 урона.
Тактика

Танки разбирают всех мини боссов. От танков тут зависит очень многое; самый сложный момент события - его начало, так как боссы активируются строго по времени, до того не работает на них ничего; если моментально не взять любого из боссов, особенно Дровосека, считайте минус кастер в начале боя. Следует назначить аддов для танкования каждому из танков.

Назначаются ответственные "контролёры" для льва, страшилы и дровосека, которые будут заниматься ими до их героической погибели.
Хилу тут прийдется, как обычно, туго, хотя тут скорее вопрос реакции. Дамаг будет прилетать по различным целям, иногда весьма значительный. Но в целом чего-то нереального для хила нет, если разобрать цели нормально.

Более детально по ролям:
МТ берет страшилу и дровосека. Страшила слабый, он будет постоянно или почти постоянно дизориентирован от огненного урона со стороны магов и варлоков; главное вовремя поймать его. Дровосек немного сложнее, он бьет сильно и имеет клив, поэтому надо танчить его в сторонке, например в углу сцены.
ОТ берет льва, Дороти и Тотошку. Лев постоянно будет в фире, так как варлок будет его гонять до тех пор, пока не умрет последний босс. Дороти фактически не дамажит, поэтому танковать там ума не надо. Сложности только в поимке Льва и Тотошки.

Порядок убиения: Дороти - Тотошка - Страшила - Дровосек - Лев. Возможны вариант, но если убить Тотошку раньше Дороти, то она впадет в ярость.
После убийства всех мини-боссов появляется ведьма (Crone).
Она бьет танка на уровне дровосека или чуть слабее, хитов примерно так же. Единственная проблема - вызываемый ею циклон, который слоняется по сцене, подкидывая игроков и выводя их из боя на несколько секунд; повреждения при этом не наносятся, кроме падения с высоты. Плохо одно - циклон почти не виден. Следите за циклоном и отбегайте от него.
Также не стойте слишком близко друг другу, дабы уменьшить вероятность поражения вас Chain Lighting.

Собственно все.
В начало

4.2. The Opera House (Red Riding Hood)
Имя: The Big Bad Wolf
Отношение: Враждебное
Уровень: 73
Классификация: Boss (Melee)
Здоровье: 265,580
Средства:  19 66 25

Описание

Пожалуй самый простой тактический вариант Оперы, но одновременно и самый непредсказуемый.

Босс не появляется после объявления конферансье, как остальные. Можно прикинуть расположение игроков, показать маршруты убегания от босса, и в целом рассказать тактику, так что в этом плане босс самый щадящий из всех остальных.

Изначально на сцене находится дружественная игрокам Бабушка, которая после разговора с ней превращается в волка - и понеслось. Так что никто не говорит с бабушкой до готовности рейда.
Способности

Terrifying Howl - бросает в фир ближайших противников на 3 секунды. Использует раз в 25-35 секунд.
Little Red Riding Hood - накладывает на одного из игроков дебафф, снижающий броню до нуля, превращает игрока в красную шапочку, и увеличивает скорость перемещения на 50%. Длительность около 30 секунд. При этом перестает атаковать текущую агро цель и переключается на красную шапочку.
Wide Swipe - станит текущую цель на 4 секунды. Использует только после Little Red Riding Hood.
Тактика

Танкуем волка в стороне от рейда, мили бьют босса сзади. При появлении сообщения "Run, little girl, run!" - все мили, включая МТ, отскакивают от босса как можно дальше, и проверяются на наличие дебаффа. Если "шапка" осталась в мили-радиусе, то с большой вероятностью получит Wide Swipe, который практически наверняка равен смерти.

Кто получил дебаф, убегает от босса вдоль стены в любом направлении, важно не срезать и не цеплять углы. Если стоять изначально далеко от босса, вполне реально удирать от босса все время дебаффа, даже с плохим пингом (около 1к).

Хилу хилить только цель босса, и моментально менять цель при дебаффе или срыве агро.
В начало

4.3. The Opera House (Romulo and Julianne)
Имя: Romulo
Отношение: Враждебное
Уровень: 73
Классификация: Boss (Melee)
Здоровье: 132,790
Средства:  19 68 88
Имя: Julianne
Отношение: Враждебное
Уровень: 73
Классификация: Boss (Caster)
Здоровье: 106,225
Мана: 67,740
Средства:  19 63 38

Описание

После открытия занавеса, на сцене вы видите стоящую Джульетту. Бой с боссом похож на бой с последними боссами в Кафедрале (Cathedral). Изначально на поляне присутствует Джульетта; посе её убийства появляется Ромео; после его убийства, Джульетта оживает, воскрешает Ромео, и в дальнейшем прийдется иметь дело с парочкой в сумме.

В третьей фазе интервал между убийствами боссов должен быть не более 10 секунд, иначе один воскресит другого - и всю фазу сначала. Мили-повреждения Джульетты никакие вообще. Мили-атака Ромео довольно сильная.
Способности

Способности Romulo:

Backward Lunge - атакует сзади стоящего, нанося 1,900 - 2,100 урона и отбрасывая его.
Deadly Swatche - инстант атака в стиле клива, наносящая обычный мили урон с дополнительными 110 единицами дамага.
Poisoned Thrust - инстантная атака с нанесением базового урона, а также наложением яда, снижающего все характеристики на 10% и стакающегося до 8 раз.
Daring - бафф себя, увеличивает на 35% физического урона и скорость атаки. Можно диспелить.
Taunt resist - невосприимчив к Taunt эффектам.

Способности Julianne:

Eternal Affection - лечение себя или Ромео на 46,350 - 53,750 единиц, каст 2.5 секунды.
Powerful Attraction - станит на 6 секунд, произносит 1.5 секунды.
Blinding Passion - 2 секундный каст, 1,500 урона и вешает ДОТ на 16 секунд, тикающий по 750 каждые 4 секунды.
Devotion - бафф себя, увеливает урон холи магией и скорость произношения заклинаний на 50%. Можно диспелить.
Taunt resist - невосприимчива к Taunt эффектам.
Тактика

Следует сразу назначить танков и ответственных за сбиение каста и диспел на обоих боссов.
Ромео должен танчиться более толстым танком, Джульетта - более слабым, даже можно дпс-варом.

Каст должны сбивать роги и дпс-шаманы; танк может помогать тоже. Диспелить боссов должны маги, шаманы, присты. На крайний случай можно натравить на Джульетту варлоковскую собаку. Яды на замедление каста на Джульетте не работают.
Диспелить Ромео должны шаманы или присты; следует назначить ответственных за диспелл босса, и за снятие яда с танка.

Фаза 1. Появляется вся такая красивая Джульетта. ОТ хватает её и тащит налево, к стене, ближе к зрителям. Сбиваем касты, диспелим - собственно все. Убиваем. МТ уже стоит в центре сцены и ждет Ромео.
Фаза 2. Ромео надо брать моментально, после появления в центре сцены. Соответственно в центре никого не торчит, кроме МТ. Отводим босса в правый угол - как можно дальше от Джульетты. Тут тоже все просто - хилим и диспелим танка, диспелим босса, милишники не лезут под Backward Lunge - собственно все. Убиваем. ОТ и ответственные за сбивание кастов уже стоят над трупом Джульетты и глумятся.
Фаза 3. Одновременное воскрешение боссов. Мили-дпс занимается Джульеттой, кастеры бьют Ромео. Убить надо одновременно обоих, так что не стараемся выдать фулл-дпс. Рекомендуется довести до 10% Ромео, потом убивается Джульетта, и фулл-дпс Ромео. При хорошей подготовке рейда за 10 секунд снять 10% с Ромео не должно составить труда.
В начало
Легенда по цветам:
Форма входа
Логин:
Пароль:
Поиск по сайту
Сейчас на сайте
Онлайн всего: 3
Гостей: 1
Пользователей: 2
Пользователи
SamuelKn, RobertSex
Copyright Immortal guild (WoW Z-Net) © 2017 Бесплатный хостинг uCoz